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欧洲人要做自己的游戏引擎了?

11游戏网 2026-05-11
导读IT之家 5 月 10 日消息,据游戏媒体 VGC 昨天报道,游骑兵工作室联合创始人、前 Epic 技术总裁 Arjan Brussee 正在开发一款游戏引擎,希望为欧洲提供完全本土化的虚幻、Unity 自研替代品。据报道,Arjan Brussee 是一名游戏行业老兵。他在 20 世纪 90 年代曾为 Epic 编写《光速兔崽子》(IT之家注:Jazz Jackrabbit)系列游戏,之后于 2003 年创立游骑兵工作室。后续重新回到 Epic 工作八年,期间担任过虚幻引擎全球产品总监等多个职

IT之家 5 月 10 日消息,据游戏媒体 VGC 昨天报道,游骑兵工作室联合创始人、前 Epic 技术总裁 Arjan Brussee 正在开发一款游戏引擎,希望为欧洲提供完全本土化的虚幻、Unity 自研替代品。

据报道,Arjan Brussee 是一名游戏行业老兵。他在 20 世纪 90 年代曾为 Epic 编写《光速兔崽子》(IT之家注:Jazz Jackrabbit)系列游戏,之后于 2003 年创立游骑兵工作室。后续重新回到 Epic 工作八年,期间担任过虚幻引擎全球产品总监等多个职位。

Brussee 目前已经回到荷兰,以自由开发者身份在行业摸爬滚打。他正在开发游戏引擎“The Immense Engine”。据他所述,这款引擎将替代美国、中国的同类方案。

他表示:“目前市面上还没有任何一款游戏引擎是完全由欧洲托管、欧洲人开发,并遵循欧洲法规”。

同时,由于 The Immense Engine 引擎完全自主可控,因此可以应用于国防、物流等领域的 3D 模拟系统

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